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Capítulo 04 de 11 Acceso abierto

Transversalidad en la educación y la comunicación en la digitalidad

Capítulo 04. Principios de diseño de experiencias gamificadas y ludificadas aplicados al aprendizaje musical: Revisión sistemática

Autor: Artemisa Llorente Topte |2026
Capítulo de: Transversalidad en la educación y la comunicación en la digitalidad · Rosalba Palacios-Díaz, Rosa Alejandra Morales-Velasco, Marco Antonio Esquivel-Hernández, José Olvera-Trejo (Coords.) · Editorial Transdigital, 2026
Transversalidad en la educación y la comunicación en la digitalidad
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Artemisa Llorente Topte
Año: 2026
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Idioma: Español
Formato: PDF — 0.5 MB
Resumen

La gamificación y la ludificación se han empleado como estrategias para favorecer el aprendizaje significativo al involucrar las emociones y su influencia en la memoria. Con frecuencia se usan como sinónimos, pero responden a lógicas distintas. La gamificación incorpora mecánicas de juego estructuradas (puntos, niveles, insignias), mientras que la ludificación se asocia a enfoques pedagógicos más amplios en los que no necesariamente se requieren estas mecánicas. Esta distinción rara vez se respeta, y en el diseño de experiencias de aprendizaje, pueden hacer la diferencia al momento de emplearse en áreas de conocimiento específicas, como es el caso del aprendizaje musical, donde tampoco existe una diferenciación clara de los principios de diseño según la población, la modalidad de aprendizaje o el tipo de producto a emplear. Por ello, este estudio tuvo como objetivo identificar, analizar y categorizar los principios de diseño empleados en experiencias de gamificación y ludificación aplicadas al aprendizaje musical, examinando sus elementos de juego, fundamentos teóricos y evidencia empírica sobre motivación y aprendizaje, así como sus diferencias según esas cuatro variables. Para ello, se llevó a cabo una revisión sistemática siguiendo las directrices PRISMA 2020, con síntesis narrativa/temática, en las bases de datos ERIC, Scielo y Redalyc, e integrando una búsqueda complementaria. Los resultados, con base en 11 estudios incluidos, evidencian principios de diseño diversos según el enfoque, la población y la modalidad: la ludificación se concentra en soportes analógicos, mientras que la gamificación predomina en soportes digitales, lo que ofrece una base metodológica para futuras herramientas educativas.

Palabras clave
Gamificación Ludificación Diseño de experiencias Aprendizaje musical Revisión sistemática.
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Llorente Topte, A. (2026). Principios de diseño de experiencias gamificadas y ludificadas aplicados al aprendizaje musical: Revisión sistemática. En R. Palacios-Díaz, R. A. Morales-Velasco, M. A. Esquivel-Hernández, & J. Olvera-Trejo (Coords.), Transversalidad en la educación y la comunicación en la digitalidad (pp. 59–85). Editorial Transdigital. https://doi.org/10.56162/transdigitalbc19.4
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Transversalidad en la educación y la comunicación en la digitalidad · Editorial Transdigital, 2026
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