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Capítulo 17 de 34 Acceso abierto

Educación transdigital

Capítulo 17. Un proyecto gaseoso a través de STEAM para promover el aprendizaje significativo

Autores: Ariana Michel Sánchez Gallegos · Fernando Ventura Álvarez |2025
Capítulo de: Educación transdigital · Alexandro Escudero-Nahón, Emma Patricia Mercado-López (Coords.) · Editorial Transdigital, 2025
Educación transdigital
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AM
Ariana Michel Sánchez Gallegos
FV
Fernando Ventura Álvarez
Año: 2025
Licencia: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Idioma: Español
Formato: PDF — 0.5 MB
Resumen

La Educación Transdigital constituye un concepto en desarrollo que permite revisar los enfoques tecnológicos, históricos, teóricos, pedagógicos y filosóficos de la educación actual. Este surgió como respuesta a la pandemia por COVID-19 en 2020, cuando se evidenció que los sistemas educativos no lograron una transición inmediata y oportuna del modelo presencial al virtual. No obstante, el cuerpo docente implementó estrategias didácticas, recurriendo tanto a tecnologías analógicas como a la adaptación de recursos digitales familiares o incluso prescindiendo de ellos para facilitar el aprendizaje. A raíz de dicha contingencia, la literatura científica ha señalado —de manera implícita o explícita— la necesidad de superar la visión optimista de lo digital y propugnar una educación que reconozca el papel del software y el hardware en los modelos educativos, entendidos no como una mejora evolutiva de la educación, sino como novedosos elementos dinámicos dentro de una red de aprendizaje más amplia y personal.

Palabras clave
STEAM aprendizaje significativo proyectos educativos
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Sánchez Gallegos, A. M., y Ventura Álvarez, F. (2025). Un proyecto gaseoso a través de STEAM para promover aprendizaje significativo. En A. Escudero-Nahón y E. P. Mercado-López (Coords.), Educación transdigital (pp. 225–236). Editorial Transdigital. https://doi.org/10.56162/transdigitalbc02.17
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Educación transdigital · Editorial Transdigital, 2025
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